Íslandsmót golfklúbba 2026 — 1. deild karla
Íslandsmót golfklúbba 2026

Hjálp

Hvað er hægt að gera — fyrir liðsstjóra, mótstjórn og áhorfendur.

Hver getur hvað?

Þrjú hlutverk. Áhorfendur þurfa enga innskráningu; liðsstjórar og mótstjórn skrá sig inn með netfangi sem mótstjórn hefur boðið.

Áhorfendur
Engin innskráning
  • Skoða stöðu, leiki og úrslitakeppni
  • Fylgjast með leikmanni og fá push-tilkynningar
Liðsstjóri
Innskráður · sitt lið
  • Skrá leikmenn í liðið sitt
  • Skrá liðsskipan fyrir hverja umferð
  • Skrá og staðfesta úrslit jafnóðum
  • Sjá rástíma og leiki liðsins
Mótstjórn
Innskráður · allt mótið
  • Lið, leikmenn, riðlar og rástímar
  • Bjóða liðsstjórum og mótstjórn
  • Setja upp úrslitakeppni
  • Staðfesta úrslit / leysa ágreining

1. Skrá liðsskipan fyrir næstu umferð

Liðsstjóri skráir hverjir leika í fjórleik og tvímenningum fyrir hvern leik.

1
Innskráning
Smelltu Innskráning efst hægra megin og skráðu þig inn með netfangi liðsstjóra.
2
Opnaðu Admin
Eftir innskráningu opnast Admin síðan með yfirlit yfir liðið þitt og leikina.
3
Veldu leik
Smelltu á Mínir leikir og veldu leik sem þú vilt skrá fyrir. Þú getur skráð drög langt fram í tímann.
4
Smelltu á „Liðsskipan“
Á leiksíðu er takki Liðsskipan sem opnar formið.
5
Veldu 7 leikmenn (2 fjórmenningar + 3 tvímenningar)
Skv. 12. gr. í reglugerð:
  • Leikmenn A og BFjórmenningur 1
  • Leikmenn C og DFjórmenningur 2
  • Leikmaður ETvímenningur 1
  • Leikmaður FTvímenningur 2
  • Leikmaður GTvímenningur 3

Skilafrestur skv. 13. gr.: 30 mín. eftir lok leiks í umferðinni á undan (riðlakeppni og 5.–8. sæti); í útsláttarkeppni (1.–4. sæti) þurfa báðir leikir í umferðinni á undan að vera kláraðir.

6
Vista drög eða staðfesta
  • Vista drög — vistar uppstillingu sem mótherjinn sér ekki. Notaðu þetta til að halda vinnu áfram síðar.
  • Staðfesta liðsskipan — tilkynnir formlega. Mótherjinn sér liðsskipan þína EFTIR að hann staðfestir sína líka.
7
Eftir staðfestingu beggja liða er læst
Skv. 5. gr. í reglum: eftir að bæði lið hafa tilkynnt liðsskipan má ekki breyta samsetningu. Aðeins mótstjórn (league admin) getur breytt í neyð.

2. Skrá úrslit eftir leik

Hvort lið skráir tillögu að úrslitum, hitt staðfestir.

1
Opnaðu leikinn í Admin
Smelltu á Mínir leikir á Admin síðunni og veldu leikinn.
2
Skráðu úrslit hverrar viðureignar
Fimm viðureignir á hverjum leik (skv. 12. gr.):
  • Fjórmenningur 1
  • Fjórmenningur 2
  • Tvímenningur 1
  • Tvímenningur 2
  • Tvímenningur 3

Smelltu á Sigur hjá viðeigandi liði eða Jafntefli. Fylltu inn skor í formi 3/2 (3 holur upp með 2 eftir).

3
Heildarstig reiknast sjálfkrafa
Hver sub-leikur gefur 1 stig (0,5 fyrir jafntefli) skv. 12. gr. Heildarstig leiks birtast neðst (t.d. 3–2).
4
Smelltu „Skrá tillögu“
Tillaga vistast og hitt liðið sér hana á þeirra leiksíðu.
5
Hitt liðið staðfestir
Hinn liðsstjórinn smellir Staðfesta tillögu. Þá fer leikur í Lokið og úrslitin birtast á public síðum.
6
Þarf að breyta?
Smelltu Hreinsa úrslit efst í úrslitakortinu (við hliðina á stöðu-merkinu). Liðsstjóri má hreinsa fyrir staðfestingu — eftir staðfestingu þarf league admin.

4. Skoða stöðu í riðlum

/standings sýnir riðla A og B. Smella á riðil til að sjá ítarlegt yfirlit með öllum 3 umferðum og leikjum riðilsins.

  • Græn lína markar topp 2 sem fara í undanúrslit (efri brackett 1.–4. sæti). Neðri 2 spila um 5.–8. sæti.
  • Stigakerfi skv. 12. gr.: Hver sub-leikur gefur 1 stig (0,5 fyrir jafntefli). Standings raðast eftir heildarfjölda sub-stiga.
  • Tiebreak: fjöldi unninna sub-leikja → innbyrðis leikur → bráðabani (1 fjórmenningur).

5. Úrslitakeppnin

/playoffs sýnir efri brackett (1.–4. sæti) og neðri brackett (5.–8. sæti).

  • Efri brackett (4.–5. umferð): SF1 A1 v B2, SF2 A2 v B1 → sigurvegarar leika um 1. sæti, tap leika um 3. sæti.
  • Neðri brackett (5.–8. sæti): Úrslit 3 v 4 í riðli (úr 3. umferð) flytjast yfir sem carryover. 4. umf: 4A v 3B og 3A v 4B. 5. umf: 4B v 4A og 3B v 3A.
  • Sama leikform alla keppnina — 2 fjórmenningar + 3 tvímenningar.
  • Í útsláttarkeppni (1.–4. sæti) er leikið til úrslita; ef röð er ljós teljast jafnir sub-leikir eftir 18 holur helmingaðir.

6. Reglur og keppnisskilmálar

Lykilatriði úr reglugerð GSÍ — greinar 12, 13 og 14.

Opna reglur (greinar 12–14)

  • 12. gr. Leikjasnið + stigaútreikningur + tiebreak.
  • 13. gr. Skil liðsskipanar (30 mín. frestur).
  • 14. gr. Riðlapörun, 1.–4. sæti og 5.–8. sæti.

8. Algengar spurningar

Stutt svör við því sem oftast er spurt um.

Hvernig fæ ég aðgang sem liðsstjóri eða mótstjórn?
Mótstjórn býður þér á netfangið þitt. Þú nýskráir þig með nákvæmlega því netfangi og velur lykilorð — þá færðu rétt hlutverk sjálfkrafa. Það er engin opin sjálfsskráning.
Innskráningin virkar ekki eða ég fæ ekki réttindin — hvað geri ég?
Netfangið verður að vera nákvæmlega það sem þér var boðið á. Hafðu samband við mótstjórn til að laga netfangið eða senda boðið aftur.
Fær liðsstjóri sjálfkrafa póst þegar honum er boðið?
Nei. Mótstjórn sendir leiðbeiningar handvirkt með takkanum „Senda leiðbeiningar“ á notendasíðunni.
Af hverju sé ég ekki liðsskipan mótherjans?
Hún birtist fyrst þegar bæði lið hafa staðfest og innan 2 klst. frá rástíma — svo enginn sjái hana of snemma.
Get ég breytt liðsskipan eftir að ég staðfesti?
Nei. Eftir að bæði lið hafa staðfest er læst (5. gr.). Aðeins mótstjórn getur breytt í neyð.
Get ég skráð leikmann án Golfbox-númers eða netfangs?
Já, hvort tveggja er valfrjálst. Netfang leikmanns (ef sett) sést aðeins liðsstjóra og mótstjórn.
Hver getur bætt við eða breytt leikmönnum?
Liðsstjóri skráir leikmenn í sitt eigið lið (innskráður, á Leikmenn liðsins). Mótstjórn getur breytt leikmönnum allra liða.
Sjást sími og netfang liðsstjóra öllum?
Nei — á vefnum birtast þau aðeins innskráðum liðsstjórum og mótstjórn. Áhorfendur sjá aðeins nafnið.
Hvernig fæ ég tilkynningar um ákveðinn leikmann?
Fylgdu leikmanni (stjörnu-takkinn) og virkjaðu tilkynningar á Fylgi-síðunni. Þú velur hvort þú færð allar skorskráningar eða bara lokatölur. Engin innskráning þarf.
Vantar þig hjálp?

Hafðu samband við mótstjórn ef þú lendir í tæknilegum vandræðum eða hefur spurningar um framkvæmd: ulfar@gkg.is